﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace WonderfulSet
{
    public partial class fRules : Form
    {
        public fRules()
        {
            InitializeComponent();
            string sb = @"    Хотя с этой колодой карт существует несколько вариантов игры, любой из них включает в себя понятие сета. Сет состоит из трёх карт, которые удовлетворяют всем нижеперечисленным условиям:

   *все карты имеют то же количество символов или же 3 различных значения;
   *все карты имеют тот же символ или же 3 различных символа;
   *все карты имеют ту же текстуру или же 3 различных варианта текстуры;
   *все карты имеют тот же цвет или же 3 различных цвета.

    Ведущий выкладывает на стол карты рубашкой вниз до тех пор,пока не будет выложено 12 карт, либо один из игроков увидит сет и крикнет «сет!». Игрок, увидевший сет забирает себе карты входящие в его состав, а ведущий продолжает выкладывать карты. Если среди выложенных карт игроки не видят ни одного сета, ведущий выкладывает на стол ещё 3 карты. Так продолжается до тех пор, пока не будет выложена на стол вся колода и не будут найдены все сеты. 
После этого игра завершается. Набравший больше всего сетов побеждает.
";
           rtbRules.Text = sb;
           rtbRules.ReadOnly = true;            
        }

        private void fRules_Load(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void bMenuFromRules_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Form1 f1 = new Form1();
            f1.Show();
            this.Close();
        }
    }
}
